Daydream
A downloadable game
Motivations
Tous les trois joueurs depuis un grand nombre d’années, notre entrée en Master Informatique option IMAGINE s’est faite avec la profonde motivation de finir par travailler dans l’industrie du jeu vidéo, et nous avons tous les trois rapidement sympathisé. C’est ainsi la raison pour laquelle nous avons directement pris l’opportunité de développer un tel projet dans le cadre du TER, et avons commencé à réfléchir au sujet dès le premier semestre. Notre intérêt fut d’ailleurs aussi très orienté sur l’apprentissage de nouvelles compétences à travers, ici, l’usage d’un moteur de jeu tel que Unity, dont deux d’entre nous n’avaient encore aucune expérience. Puis par la même occasion, la possibilité de tenter une toute nouvelle forme d’organisation du travail en allant démarcher nous-même des artistes et dont l’intégration de leur travail devra se faire tout au long du cycle du développement du jeu.
Overview
Nous avions donc dès le début de l’année prévu de réaliser un jeu dont nous pourrions nous servir dans notre portfolio, et voulions profiter de l’occasion du TER pour entamer la programmation d’un RPG, dans l’objectif final de publier le jeu. Nous nous sommes organisé très tôt dans l’objectif d’avoir la conception du jeu, et une équipe pouvant nous fournir des ressources graphiques et sonores. Nous avions pour idée de base de réaliser un Point&Click pour se concentrer sur la qualité de l’ambiance et le Juice. Cependant, après un premier entretien avec Mme Faraj, nous avons conclu que le TER nécessitait un plus grande complexité technique. Nous avons donc revu dès la première semaine nos objectifs, et avons poursuivi avec celui de développer un jeu vidéo de type aventure/jeu de rôle en 2D isométrique, avec un système de combat basé sur des cartes tout en restant orienté sur la narration et l’immersion du joueur.
Storyline
Lorsque la nuit tombe, vous apparaissez dans un monde onirique créé par votre subconscient, qui ne semble toutefois pas si irréel. Une véritable société se présente sous vos yeux, et certains individus semblent être dotés d’autant de raison que vous, tandis que d’autres ont l’air de répondre uniquement à une puissante entité... Parcourez l’Oneiros, combattez les entités malveillantes à l’aide de cartes amassées lors de votre aventure, et percez les mystères qui composent ce monde.
Team
Pierre Hennecart
Benjamin Villa
Maxime Ginda
Status | Prototype |
Author | Benjamin Villa |
Genre | Adventure |
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